scripting:tutorials:level1:programming_intro
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| scripting:tutorials:level1:programming_intro [2023/05/09 17:37] – fritz_98 | scripting:tutorials:level1:programming_intro [2024/05/13 13:37] (aktuell) – fritz_98 | ||
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| Programmieren ist die Tätigkeit, einem Computer Abfolgen von Anweisungen zu geben, die dieser dann ausführen soll. Die Art, wie diese Anweisungen formuliert sind, muss dabei gewissen Regeln folgen - der sogenannten **Syntax**. \\ | Programmieren ist die Tätigkeit, einem Computer Abfolgen von Anweisungen zu geben, die dieser dann ausführen soll. Die Art, wie diese Anweisungen formuliert sind, muss dabei gewissen Regeln folgen - der sogenannten **Syntax**. \\ | ||
| Die Syntax ist für jede Programmiersprache unterschiedlich. Um Kartenskripte für Siedler 5 zu erstellen, wird die Programmiersprache [[ https:// | Die Syntax ist für jede Programmiersprache unterschiedlich. Um Kartenskripte für Siedler 5 zu erstellen, wird die Programmiersprache [[ https:// | ||
| - | Um Fehler schneller zu finden, hilft es, seine Skripte gut lesbar | + | Um Fehler schneller zu finden, hilft es, seine Skripte |
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| - **Plane alle Möglichkeiten des Spielers ein**: In jedem Punkt gilt es zu überlegen, welche Ereignisse eintreten können. Falls der Spieler den Gegner des Dorfes besiegen kann, muss das ebenfalls beachtet werden. Von "Dorf wird verteidigt" | - **Plane alle Möglichkeiten des Spielers ein**: In jedem Punkt gilt es zu überlegen, welche Ereignisse eintreten können. Falls der Spieler den Gegner des Dorfes besiegen kann, muss das ebenfalls beachtet werden. Von "Dorf wird verteidigt" | ||
| - **Bereite alle notwendigen Möglichkeiten im Spiel vor**: Für jeden Punkt muss sichergestellt werden, dass alle Übergänge, | - **Bereite alle notwendigen Möglichkeiten im Spiel vor**: Für jeden Punkt muss sichergestellt werden, dass alle Übergänge, | ||
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| + | Wir beginnen im nächsten Kapitel mit der Zuweisung von Variablen. | ||
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scripting/tutorials/level1/programming_intro.1683653851.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/05/09 17:37 von fritz_98
