scripting:tutorials:level2:rewards
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| <code lua> | <code lua> | ||
| ChangePlayer(" | ChangePlayer(" | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ====DestroyEntity==== | ||
| + | |||
| + | Mit '' | ||
| + | |||
| + | - **_Entity** - Skriptname oder Entity-Id der Entity, die zerstört werden soll | ||
| + | |||
| + | ===Beispiel=== | ||
| + | |||
| + | Nach der Erfüllung einer Quest räumt ein Arbeiter für den Spieler den Weg frei, der von einigen Steinen blockiert wird. Sind auf der Karte vier Steine mit durchnummerierten Skriptnamen ''" | ||
| + | |||
| + | <code lua> | ||
| + | for i = 1, 4 do | ||
| + | -- da die Steine alle nach dem gleichen Schema benannt sind, können wir eine Schleife zu | ||
| + | -- deren Zerstörung benutzen | ||
| + | DestroyEntity(" | ||
| + | end | ||
| </ | </ | ||
scripting/tutorials/level2/rewards.1699615725.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/10 11:28 von fritz_98
