Ein globaler Table der bei verschiedenen internen Funktionen Anwendung findet. Es kann jeweils auch der 'Value' verwendet werden.
gvGUI_StateID.KEY
GUI.GetCurrentStateID() gibt eine entsprechende ID zurück
| Key | Value | Anmerkung |
|---|---|---|
| AttackCommand | 12 | |
| AttackMoveCommand | 7 | |
| BlessSettler | 5 | |
| ConvertBuilding | 17 | |
| ConvertSettler | 18 | |
| CutScene | 11 | |
| DisarmKegCommand | 19 | |
| ExpelSettler | 4 | |
| ForceWorkerToWork | 6 | |
| GuardCommand | 8 | |
| NPCInteraction | 16 | |
| PatrolCommand | 9 | |
| PlaceBombCommand | 10 | |
| PlaceBuilding | 3 | |
| PlaceKegCommand | 22 | |
| PlaceTorchCommand | 24 | |
| ScoutBinocularsCommand | 23 | |
| SecureStolenGoodsCommand | 21 | |
| Selection | 1 | |
| SerfConstructBuildingCommand | 13 | |
| SerfExtractResourceCommand | 14 | |
| SerfRepairBuildingCommand | 15 | |
| ShurikenCommand | 25 | |
| SnipeCommand | 26 | |
| StealGoodsCommand | 20 | |
| WalkCommand | 2 | |