e Entity bleibt bestehen
-- _kind steht für den Index des Wertes, den man aus dem Fightertable abfragen... ighterButtons()
-- Die Original-Funktionen einem Index zuordnen
GameCallback_GUI_SelectionChangedOrig =... /forumdisplay.php?f=95|hier]] im Forum melden! \\
\\
\\
[[:tutorials:index|Zur Tutorial-Übersicht]]
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--# Metatable
local metaPosHeroes = {
__index = function(_table, key)
if key=="pos"... rue then
setmetatable( v, { __index = function(_table, _key) if _key == "pos" then re
end
end
function DestroyWoodPile( _piletable, _index )
local pos = GetPosition( _piletable.Resourc... fect( GGL_Effects.FXCrushBuilding, pos.X, pos.Y, 0 );
table.remove( gvWoodPiles, _index )
end
</code>