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tutorials:mp_referenzscript

Dieses kommentierte Referenzscript erlaubt die Festlegung aller normalen, für Mehrspielerkarten notwendigen, Einstellungen. Das normale, für jede Mehrspielerkarte automatisch generierte, Script kann durch dieses Script ersetzt werden.

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-- MapName: XXX
--
-- Author: spiderfive
-- MP Reference Script normal
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function GameCallback_OnGameStart() 	
    -- Der erste Teil diese Funktion ist für jede Karte identisch und sollte nicht verändert werden
 
	-- Include global tool script functions	
	Script.Load(Folders.MapTools.."Ai\\Support.lua")
	Script.Load( "Data\\Script\\MapTools\\MultiPlayer\\MultiplayerTools.lua" )	
	Script.Load( "Data\\Script\\MapTools\\Tools.lua" )	
	Script.Load( "Data\\Script\\MapTools\\WeatherSets.lua" )
	IncludeGlobals("Comfort")
 
	--Init local map stuff
	Mission_InitWeatherGfxSets()
	Mission_InitWeather()
	Mission_InitGroups()	
	Mission_InitLocalResources()
 
	-- Init  global MP stuff
	MultiplayerTools.InitCameraPositionsForPlayers()	
	MultiplayerTools.SetUpGameLogicOnMPGameConfig()
	MultiplayerTools.SetUpDiplomacyOnMPGameConfig()
 
	if XNetwork.Manager_DoesExist() == 0 then		
		for i = 1, 8 do
			MultiplayerTools.DeleteFastGameStuff(i)
		end
		local PlayerID = GUI.GetPlayerID()
		Logic.PlayerSetIsHumanFlag( PlayerID, 1 )
		Logic.PlayerSetGameStateToPlaying( PlayerID )
	end
 
    -- Ab hier können Einstellungen vorgenommen oder eigener Code hinzugefügt werden
 
	-- Die Anzahl legt fest wieviel Helden der Spieler rekrutieren kann
	MultiplayerTools.GiveBuyableHerosToHumanPlayer( 3 )
 
	LocalMusic.UseSet = HIGHLANDMUSIC
	--Befehlsatz einfach Kommentierung durch entfernen der beiden Bindestriche rausnehmen
	-- nicht vergessen das jeweils nur ein Set gesetzt werden kann
	--LocalMusic.UseSet = EUROPEMUSIC
	--LocalMusic.UseSet = HIGHLANDMUSIC
	--LocalMusic.UseSet = MEDITERANEANMUSIC
	--LocalMusic.UseSet = DARKMOORMUSIC
	--LocalMusic.UseSet = EVELANCENUSIC
end
 
 
--++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-- This function is called on game start and after save game is loaded, setup your weather gfx
-- sets here
function Mission_InitWeatherGfxSets()
 
	-- Use gfx sets
	SetupHighlandWeatherGfxSet()
	--Befehlsatz einfach Kommentierung durch entfernen der beiden Bindestriche rausnehmen nicht vergessen das man nur ein setzten sollte
	--SetupNormalWeatherGfxSet()
	--SetupHighlandWeatherGfxSet()
	--SetupSteppeWeatherGfxSet()
	--SetupMoorWeatherGfxSet()
	--SetupEvelanceWeatherGfxSet()
 
end
 
--++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-- This function is called on game start you should setup your weather periods here
function Mission_InitWeather()
 
	-- Hier wird der Wetterwechselfestgelegt Die Zahl 
	-- Beispiel 4 Min Sommer, dann 2 Minuten Winter, dann wieder alles von vorne
	AddPeriodicSummer(4 * 60) 
	AddPeriodicWinter(2 * 60) 
	--Befehlsatz einfach Kommentierung durch entfernen der beiden Bindestriche rausnehmen
	--AddPeriodicSummer(600) 
    --AddPeriodicWinter(300) 
    --AddPeriodicRain(120) 
end
 
--++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-- Build Groups and attach Leaders
function Mission_InitGroups()
end
 
--++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-- Limit the Technologies here. For example Weathermashine.
function Mission_InitTechnologies()
end
 
--++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-- Set local resources
function Mission_InitLocalResources()
    -- Startresourcen für die Spieler festlegen
    local InitGoldRaw 		= 1000
    local InitClayRaw 		= 1500
    local InitWoodRaw 		= 1000
    local InitStoneRaw 		= 1000
    local InitIronRaw 		= 1000
    local InitSulfurRaw		= 1000
 
 
    --Add Players Resources
    local HumenPlayer = XNetwork.GameInformation_GetMapMaximumNumberOfHumanPlayer()
    for i = 1, HumenPlayer do
        Tools.GiveResouces(i, InitGoldRaw , InitClayRaw, InitWoodRaw, InitStoneRaw, InitIronRaw, InitSulfurRaw)
 
        -- Hier werden die Technologien vorgegeben
        -- Beispiel Mathematik, Konstruktion und Sprengfähigkeit des Dieben
        ResearchTechnology(Technologies.GT_Mathematics,i)
        ResearchTechnology(Technologies.GT_Construction,i)	
        ResearchTechnology(Technologies.T_ThiefSabotage,i) 
 
        -- Es ist natürlich auch möglich, einzelne Technologien zu verbieten. Siehe dazu das entsprechende Tutorial
 
        --Befehlsatz einfach Kommentierung durch entfernen der beiden Bindestriche rausnehmen
        --Unitechnologien
 
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Mercenaries, i) -->Wehrpflicht	
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_StandingArmy, i) -- -> stehendes Heer
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Tactics, i)--> Taktiken
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Strategies, i) ---> Pferdezucht
 
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Construction, i) ----> Konstruktion
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_ChainBlock, i) --Flaschenzug
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_GearWheel, i) --Zahnräder
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Architecture, i) --Architektur
 
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Alchemy, i) --Alchimie
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Alloying, i) --Legierungen
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Metallurgy, i) --Metallurgie
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Chemistry, i) --Chemie
 
 
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Taxation, i) --
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Trading, i) --Handelswesen
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Banking, i) --
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Gilds, i) --
 
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Literacy, i) --Bildung
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Printing, i) --Buchdruck
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Laws, i) --
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Library, i) --Büchereien
 
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Mathematics, i) --Mathematik
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Binocular, i) -- Ferngläser
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_Matchlock, i) --Luntenschloss
        --ResearchTechnology(Technologies.GT_PulledBarrel, i) --gezogener Lauf
 
        --ResearchTechnology(Technologies.T_ChangeWeather, i)
        --ResearchTechnology(Technologies.T_WeatherForecast,i)
        --ResearchTechnology(Technologies.T_ThiefSabotage,i) 
    end 
end 



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