inem Table findet. Außerdem soll die Funktion den Index dieser Zahl zurückgeben.
<code lua>
function Argm... gs. Zurückgegeben werden der erste und der letzte Index des gefundenen Stringabschnitts:
<code lua>
Found... es.PB_Residence1, 5) }
-- Die Iteration soll bei Index 2 beginnen, da an Index 1 keine EntityId, sondern die Anzahl der
-- gefundenen Häuser enthält
-- Die Ite
an den Namen des Tables gefolgt von der Stelle (**Index**), an der die Variable steht, in eckigen Klammer... Lua ist da anders: Hier beginnen Listen immer bei Index ''1''!
\\
==== Nutzung von Schleifen ====
Vie... h nachträglich vergrößert werden, indem man einen Index benutzt, der die Listengröße um 1 erhöht:
<code
r (FIXME link) zurück, der in pro Iteration einen Index und zugehörigen Wert im Table generiert, wobei der Index von 1 bis //n// läuft. Die Iteration stoppt, sobald ein Index-Wert nicht mehr auf den vorigen folgt. Nicht-nume
r (FIXME link) zurück, der in pro Iteration einen Index und zugehörigen Wert im Table generiert, wobei der Index von 1 bis //n// läuft. Die Iteration stoppt, sobald ein Index-Wert nicht mehr auf den vorigen folgt. Nicht-nume... ie das numerische Table ''_Table'' abhängig von ''Index'' traversieren kann |
| **_Table** | Numerisches
änkungen" wie ''table.getn''! Das heißt, dass die Indexfolge nicht unterbrochen sein darf und nicht-numer... "Two",
[4] = "Four"
}
-- Diese Schleife wird Index 4 nicht erreichen, da Index 3 fehlt
for i, Value in ipairs(NumberNames) do
print(i.." is spelled "..
2vs2", "1vs1"},
-- *
-- * GameMode contains the index of selected mode by default - ranging from 1 to X... ironment accordingly
-- * _gamemode contains the index of the selected option according to the GameModes... or all other players too
-- * 3. Use the players index to give ressources explicitly
-- ***************
und müssen entsprechend angepasst werden! Bei der Indexierung der Area-Tables muss darauf geachtet werden, dass kein Index doppelt verwendet wird. Eine fortlaufende Nummeri... ngeschaltet (wobei [eine Zahl] durch eine gültige Indexnummer einer oben definierten Area-Table zu ersetzen ist)
Mit der Indexzahl wird also das entsprechende Gebiet (Area) aus
e Entity bleibt bestehen
-- _kind steht für den Index des Wertes, den man aus dem Fightertable abfragen... ighterButtons()
-- Die Original-Funktionen einem Index zuordnen
GameCallback_GUI_SelectionChangedOrig =... /forumdisplay.php?f=95|hier]] im Forum melden! \\
\\
\\
[[:tutorials:index|Zur Tutorial-Übersicht]]
\\
end
end
function DestroyWoodPile( _piletable, _index )
local pos = GetPosition( _piletable.Resourc... fect( GGL_Effects.FXCrushBuilding, pos.X, pos.Y, 0 );
table.remove( gvWoodPiles, _index )
end
</code>
--# Metatable
local metaPosHeroes = {
__index = function(_table, key)
if key=="pos"... end
--# wenn keine Fehler aufgetreten sind, dann Indexe anlegen
if error_count==0 then
for i=1,table.... --# früher vorhandene und nicht mehr existierende Indexe löschen
for i=1,table.getn(herotable) do
if... rue then
setmetatable( v, { __index = function(_table, _key) if _key == "pos" then re