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s5lua_g:logic:getaveragemotivation

Beispiel: Ihr wollt abfragen, ob die Motivation von Spieler1 120 oder höher beträgt. Dies geschieht mit diesem Befehl:

 if Logic.GetAverageMotivation(1) >= 1.2 then
   ...
 end
 
end

Also reagiert die Funktion, wenn die Motivation 120 oder höher ist

s5lua_g/logic/getaveragemotivation.txt · Zuletzt geändert: 2021/09/18 19:16 von 127.0.0.1