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scripting:tutorials:level2:vertex_colors

Vertexfarben

Mit dem Tool für Vertexfarben (Shortcut Ctrl + 6) kann das Terrain abgedunkelt, aufgehellt oder (beinahe) beliebig eingefärbt werden. Wenn man den Cursor im Viewport bewegt, erscheint ein Brush. Dieser hat folgende Funktionen:

Tastenkombination Effekt
Linke Maustaste Vertexfarbe unter dem Brush setzen. Im Werkzeug-Container kann aus Abdunkeln, Aufhellen, Basisfarbe und Farbe gewählt werden. Die Stärke des Effekts wird über den Regler Deckkraft eingestellt
Ctrl + Mausrad Größe des Brushes vergrößern oder verkleinern
Tabulator Die Form des Brushes zwischen Kreisförmig und Quadratisch wechseln

Aufhellen und Abdunkeln

Abhängig von der Deckkraft-Einstellung wird das Terrain unter dem Brush aufgehellt bzw. abgedunkelt. Die Effekte sind additiv (wie beim Modifizieren der Terrainhöhe), sodass bei gehaltener Maustaste deckendere Vertexfarbe aufgetragen wird.

Basisfarbe

Alle Vertexfarben unter dem Brush werden vollständig zurückgesetzt, unabhängig von der Deckkraft-Einstellung.

Farbe

Im Modus Farbe wird abhängig von der gewählten Farbe im Farbe…-Dialog und der Deckkraft-Einstellung eine Vertexfarbe auf das Terrain angebracht. Die Effekte sind additiv, sodass bei gehaltener Maustaste deckendere Vertexfarbe aufgetragen wird.

Allerdings ist die gewählte Farbe nicht die, die tatsächlich auf dem Terrain erscheint. Das liegt daran, dass die „neutrale“ Farbe, also die Farbe, die das Terrain nicht verändert, 7F7F7F ist (also grau, genau in der Mitte zwischen 000000 und FFFFFF). Folglich ist es zum Beispiel nicht möglich, graue Vertexfarbe aufzutragen.

Die Farbe, die tatsächlich erscheint, ist die, die beim Farbton (unter Farben definieren) angegeben ist. Die Deckkraft dieser Farbe ist die Sättigung, also die Abweichung vom neutralen Wert 7F7F7F. Anders ausgedrückt: Der 7F7F7F-Anteil einer Farbe wirkt als Transparenz-Anteil. Die Helligkeit gibt an, wie viel die Farbe das Terrain aufhellt oder abdunkelt und ändert nichts am Farbton.

Hinweis: Während die RGB-Werte sich im Zahlenbereich [0,..,255] bewegen, sind Farbton, Sättigung und Helligkeit nur im Bereich [0,..,240] definiert!

Für das Vergleichsbild unten wurden zwei mal der Farbton 0 (= Rot) aufgetragen mit einer Helligkeit von 120 (also neutral). Links ist die Sättigung auf 240 (also dem maximalen Wert) und rechts auf 40. Über die Sättigung kann also eingestellt werden, wie stark das Terrain unter der Farbe durchschimmert.

red_example..jpg

Wer sich schwer tut, mit dem Deckkraft-Regler das Terrain wunschgemäß aufzuhellen bzw. abzudunkeln kann demnach auch einen mehr oder weniger hellen Grauton als Farbe wählen.


Vertexfarben mit kleiner Sättigung und leichtes Aufhellen/Abdunkeln können dazu verwendet werden, kleine Schattierungen und Details ins Terrain einzubringen:

comparison.jpg

comparison2.jpg

Auch eine herbstliche Umgebung ist mit Vertexfarben denkbar:

fall.jpg


Im nächsten Kapitel stellen wir das sehr vielseitige Gruppentool vor.

Voriges Kapitel: Höhen- und Texturmaps
Nächstes Kapitel: Das Gruppentool
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scripting/tutorials/level2/vertex_colors.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/17 11:23 von fritz_98