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Volltextergebnisse:

mauspositionsbestimmung @comfort:fuer_multiplayer
52 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
ocal player = _player for i = 0,9 do local index = i MousePosition.Player[player].Tribute.X[1][index] = MousePosition:AddTribute{Callback=function()MousePosition:Tribute_Callback(player,index,1,0,false)end} MousePosition.Player[player].Tribute.X[2][index] = MousePosition:AddTribute{Callback=function()Mo
foersterfunktion @utilscripts
18 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
e dummy functions function _OP_Forests_growTrees(_index) return _OP_Forests:growTrees(_index); end function _OP_Forests_plantTrees(_index) return _OP_Forests:plantTrees(_index); end function _OP_Forests_moveForester(_index) return _OP_Fore
remove @scripting:reference:standard_library:table
17 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Wochen
====table.remove====== ''table.remove (_Table, [_Index,] )''\\ Entfernt einen **[[ scripting:tutorials:l... merischen]]** Eintrag aus dem Table ''_Table'' am Index ''_Index'' (standardmäßig Größe des Tables, also den letzten) und gibt den Wert des entfernten Eintrags zurück. Falls auf den Index ''_Index'' noch weitere Einträge folgen, werden d
insert @scripting:reference:standard_library:table
16 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Wochen
====table.insert====== ''table.insert (_Table, [_Index,] _Value)''\\ Fügt einen **[[ scripting:tutorials... umerischen]]** Eintrag in das Table ''_Table'' am Index ''_Index'' (standardmäßig Größe des Tables + 1, also ans Ende) ein. Falls ''_Index'' schon mit einem Wert belegt ist, wird dieser un
table @scripting:reference:standard_library
14 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Wochen
'_Table'' in einem String zusammen, beginnend bei Index ''_i'' (standardmäßig ''1'') und endend bei Index ''_j'' (standardmäßig die Größe des Tables). Die einze... ückgibt. Dabei wird ''_F'' in jeder Iteration ein Index-Wert-Paar übergeben, aufsteigend von ''1'' bis ''... le ''_Table'' zurück (also wie viele Einträge von Index ''1'' aufwärts ununterbrochen im Table sind). | |
skripting
13 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
nn. ---- ===== Tutorials ===== Die __[[tutorials:Index|Tutorials]]__ enthalten alles Wissenswerte, was e... ls sind in 3 Blöcke unterteilt: * __[[tutorials:index#lua|Lua allgemein]]__ * __[[tutorials:index#s5-dedk|S5-DEdK Scripting]]__ * __[[tutorials:index#weitere_beispiele|Weitere Beispiele]]__ ===== Anl
start2
12 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
delt, hier seid ihr richtig. Zum Lua allgemein [[Index]] gehen. =====S5-DEdK Skripten===== * Allgeme... n den Computergegner]] * __[[tutorials:index#s5-dedk|S5-DEdK Scripting]]__ * __[[tutorials:index#weitere_beispiele|Weitere Beispiele]]__ ===== Anl... h das was wichtig ist. * __[[advancedtutorials:index|Anleitungen für Fortgeschrittene]]__ ===== Nützl
lua_library @scripting:tutorials:level2
11 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Wochen
le ''_Table'' zurück (also wie viele Einträge von Index ''1'' aufwärts ununterbrochen im Table sind). Di... ard_library:table:insert |table.insert (_Table, [_Index,] _Value)]] und [[ scripting:reference:standard_library:table:remove |table.remove (_Table, [_Index,] )]] fügen einen **[[ scripting:tutorials:level1... umerischen]]** Eintrag in das Table ''_Table'' am Index ''_Index'' ein oder löschen ihn wieder heraus. Fü
waffenstillstandszeit_festlegen @tutorials
10 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
assert(type(_Limit) == "number") Counter.Index = (Counter.Index or 0) + 1 if _Show and CountdownIsVisisble() then assert(false, "Start... e") end Counter["counter" .. Counter.Index] = {Limit = _Limit, TickCount = 0, Callback = _Ca... ("CountdownTick") end return Counter.Index end function StopCountdown(_Id) if Counter.I
wetterscript @utilscripts
10 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
Weather.Current = {Duration = (_delay or 1), Index = 0} Weather.Next = Weather.AddEle... ther.Next Weather.Periods[Weather.Current.Index][1](Weather.Current.Duration) Weather.Nex... WEATHER_PERIODIC then if Weather.Current.Index == Weather.Count then Data.Index = 1 else Data.Index = Weather.Current.Index + 1 end else
waffenstillstand_ueber_tribute_festlegen @tutorials
9 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
assert(type(_Limit) == "number") Counter.Index = (Counter.Index or 0) + 1 if _Show and CountdownIsVisisble() then assert(false, "Start... e") end Counter["counter" .. Counter.Index] = {Limit = _Limit, TickCount = 0, Callback = _Ca... ("CountdownTick") end return Counter.Index end function StopCountdown(_Id) if Counter.
8_fussball @gameplay:multiplayer:maps
9 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
assert(type(_Limit) == "number") Counter.Index = (Counter.Index or 0) + 1 if _Show and CountdownIsVisisble() then assert(false, "StartCou... ible") end Counter["counter" .. Counter.Index] = {Limit = _Limit, TickCount = 0, Callback = _Ca... Job("CountdownTick") end return Counter.Index end function StopCountdown(_Id) if Counter.
countdown_zeitlimit @tutorials
9 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
k or type(_Callback) == "function" ) Counter.Index = (Counter.Index or 0) + 1 if _Show and CountdownIsVisisble() then assert(false, "Start... e") end Counter["counter" .. Counter.Index] = {Limit = _Limit, TickCount = 0, Callback = _Ca... ("CountdownTick") end return Counter.Index end function StopCountdown(_Id) if Counter.I
nebelvolk_bynds @comfort
9 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
) assert(type(_Limit) == "number") Counter.Index = (Counter.Index or 0) + 1 if _Show and CountdownIsVisisble() then assert(false, "StartCountdown... visible") end Counter["counter" .. Counter.Index] = {Limit = _Limit, TickCount = 0, Callback = _Ca... pleJob("CountdownTick") end return Counter.Index end StopCountdown = function(_Id) if Coun
countdown_and_peacetime @comfort
9 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
ow) assert(type(_Limit) == "number") Counter.Index = (Counter.Index or 0) + 1 if _Show and CountdownIsVisisble() then assert(false, "StartCountdown: ... y visible") end Counter["counter" .. Counter.Index] = {Limit = _Limit, TickCount = 0, Callback = _Ca... impleJob("CountdownTick") end return Counter.Index end StopCountdown = function(_Id) if Counter
tables @tutorials
7 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
table @s5lua_g:g_funktionen
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
table @reference
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
ipairs @scripting:reference:standard_library:base
5 Treffer, Zuletzt geändert: vor 21 Monaten
functions @scripting:tutorials:level2
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 15 Monaten
uebergabe_von_einheiten_und_gebaeuden @tutorials
4 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
create_superfighters @utilfunctions
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
getn @scripting:reference:standard_library:table
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Wochen
ems @scripting
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
questfunctions @advancedtutorials
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
ems @en:scripting
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
tables @scripting:tutorials:level1
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 15 Monaten
base @scripting:reference:standard_library
3 Treffer, Zuletzt geändert: vor 15 Monaten
tickoffensiveaicontroller @s5lua_g:g_funktionen
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
getallheroes @utilfunctions
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
syntax @wiki
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 15 Monaten
quest-informationen @tutorials
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
createwoodpile @utilfunctions
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupcaravan @s5lua_g:g_funktionen
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupcaravan @reference
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
einleitung
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
multiplayercomfortskript @comfort
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
vorschlag
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
loops @scripting:tutorials:level2
2 Treffer, Zuletzt geändert: vor 24 Monaten
functions-summary @s5lua_g:trigger
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
useheroability @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
heldenmod @gameplay:multiplayer
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupdestroy @reference
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupestablish @reference
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupexpedition @reference
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
shortcutscene @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
upgradebuilding @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
attack @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupai @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setup_stargate_system @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
isdeadwrapper @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
index @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
tipps_tricks
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
destroynpcwrapper @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
advance @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
briefing @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
2_hexenkessel @gameplay:multiplayer:maps
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setneutral @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
synchronize @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupexpedition @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupestablish @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupdestroy @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
2_savarics_dark_land @gameplay:multiplayer:maps
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setupaitroopspawngenerator @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setplayername @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
sethostile @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
counter @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
setfriendly @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
index @reference
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
redeploy @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
counter @reference
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
frontalattack @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
defend @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
createnpc @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
retreat @s5lua_g:g_funktionen
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
auftraege @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
begleitende_armeen_erstellen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
dynamischer_nebel @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
jobs @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
grundlegende_scriptelemente @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
grundlagen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
grafikeffekte @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
globale_und_lokale_variablen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
gemeinsame_sicht_von_zwei_spielern @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
funktionen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
fehlermeldungen_aktivieren @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
externe_editoren @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
armeen_erstellen2 @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
limitierung_der_scriptlaenge @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
computergegner_-_upgrades @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
computergegner_-_grundlagen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
computergegner_-_fortgeschrittene @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
computergegner_-_dynamische_entwicklung @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
computergegner_-_bau_von_gebaeuden @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
briefings-erweiterungen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
briefings_mit_mehrfacher_auswahlmoeglichkeit @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
briefings_mit_einer_auswahlmoeglichkeit @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
briefings_mit_auswahlmoeglichkeit @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
bloecke_einrueckung @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
kurzbriefings @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
mathe @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
areenemiesinarea @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
textfarben @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
zufallszahlen_zufallsereignisse @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
index2 @tools
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
verzweigungen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
verzoegerte_aktionen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
versionsbeschraenkung @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
vergleich_briefings @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
umherwandernde_npcs @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
anleitungen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
tribute @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
tore_oder_durchgaenge_oeffnen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
technologien @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
mp_referenzscript @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
armeen_erstellen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
standardscriptteile @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
spielerfarben_aendern @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
sound @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
schreibstile @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
schnelles_testen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
schleifen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
schatztruhen_selbstgebaut @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
programmablaufplaene_erstellen @tutorials
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren
normale_briefings @tutorials
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buildingcheck @utilfunctions
1 Treffer, Zuletzt geändert: vor 4 Jahren

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